1、对象的继承,一般的做法是复制:Object.extend
prototype.js的实现方式是:
1 | Object.extend = function(destination, source) { |
除此之外,还有种方法,就是:Function.apply(当然使用Function.call也是可以的)
apply方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数:
- obj:这个对象将代替Function类里this对象
- args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args–>arguments)
apply示范代码如下:
1 | <script> |
学生类本来不具备任何方法,但是在Person.apply(this,arguments)后,他就具备了Person类的sayhello方法和所有属性。
在Print.apply(this,arguments)后就自动得到了show()方法
2、利用Apply的参数数组化来提高
Function.apply()在提升程序性能方面的技巧
我们先从Math.max()函数说起,Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
1 | alert(Math.max(5,8)) //8 |
但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
1 | var arr=[5,7,9,1] |
这样写麻烦而且低效。如果用apply呢,看代码:
1 | function getMax2(arr){ |
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
再比如数组的push方法。
1 | var arr1=[1,3,4]; |
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到arr1中去,最后让arr1=[1,3,4,3,4,5]arr1.push(arr2)显然是不行的。 因为这样做会得到[1,3,4,[3,4,5]]
我们只能用一个循环去一个一个的push(当然也可以用arr1.concat(arr2),但是concat方法并不改变arr1本身)
1 | var arrLen = arr2.length |
自从有了Apply,事情就变得如此简单
1 | Array.prototype.push.apply(arr1,arr2) |